1. Vízió

1.1 Bevezetés

1.2 A javasolt megoldás

A játék fejlesztése a Godot játékmotorral történik. A felhasznált grafikai és hanganyagok saját fejlesztésűek, illetve nyílt licencű, ingyenesen elérhető forrásokból származnak.

A játék nem a megszokott hősközpontú narratívát követi, hanem a szocializmus mindennapjait mutatja be egy egyszerű ember szemszögéből. A történetvezetés mellett a játékos több különböző munkakört is kipróbálhat, és döntései hatással vannak az események alakulására.

1.2.1 Termékjellemzők

  • 2D grafika, az autószerelő minijátékban 3D (low poly) megjelenítéssel
  • A játéknak van egy előre megírt története, amely során a játékos döntéseket hozhat
  • A szöveges tartalom könnyen cserélhető, ezért a játék több nyelvre is lefordítható
  • A mentési rendszer úgy lett tervezve, hogy támogatja a többirányú történetvezetést (branching narrative), lehetővé téve több párhuzamos játékmenet futtatását és visszatöltését.

1.2.2 Funkcionális előnyök

  • A játékos döntései hosszú távon is hatással vannak a világra és karakterre
  • Különféle foglalkozások mechanikusan eltérő játékmenetet kínálnak
  • Morális és túlélési szempontból is értelmezhető döntési helyzetek
  • Folyamatosan változó környezet és véletlenszerű események növelik az újrajátszhatóságot
  • Mentési rendszer, amely lehetővé teszi a többirányú narratívák kipróbálását

1.2.3 Nem-funkcionális előnyök

  • Alacsony rendszerigény, széles eszköztámogatás
  • Nyílt forráskódú motor, hosszú távon is fenntartható fejlesztés
  • Lokalizációbarát szövegkezelés
  • Könnyen bővíthető modulrendszer

1.3 Felhasználói Szerepkörök és Projekt Hatókör

1.4 Kockázatok és feltételezések