1. Vízió
1.1 Bevezetés
1.2 A javasolt megoldás
A játék fejlesztése a Godot játékmotorral történik. A felhasznált grafikai és hanganyagok saját fejlesztésűek, illetve nyílt licencű, ingyenesen elérhető forrásokból származnak.
A játék nem a megszokott hősközpontú narratívát követi, hanem a szocializmus mindennapjait mutatja be egy egyszerű ember szemszögéből. A történetvezetés mellett a játékos több különböző munkakört is kipróbálhat, és döntései hatással vannak az események alakulására.
1.2.1 Termékjellemzők
- 2D grafika, az autószerelő minijátékban 3D (low poly) megjelenítéssel
- A játéknak van egy előre megírt története, amely során a játékos döntéseket hozhat
- A szöveges tartalom könnyen cserélhető, ezért a játék több nyelvre is lefordítható
- A mentési rendszer úgy lett tervezve, hogy támogatja a többirányú történetvezetést (branching narrative), lehetővé téve több párhuzamos játékmenet futtatását és visszatöltését.
1.2.2 Funkcionális előnyök
- A játékos döntései hosszú távon is hatással vannak a világra és karakterre
- Különféle foglalkozások mechanikusan eltérő játékmenetet kínálnak
- Morális és túlélési szempontból is értelmezhető döntési helyzetek
- Folyamatosan változó környezet és véletlenszerű események növelik az újrajátszhatóságot
- Mentési rendszer, amely lehetővé teszi a többirányú narratívák kipróbálását
1.2.3 Nem-funkcionális előnyök
- Alacsony rendszerigény, széles eszköztámogatás
- Nyílt forráskódú motor, hosszú távon is fenntartható fejlesztés
- Lokalizációbarát szövegkezelés
- Könnyen bővíthető modulrendszer