1. Projekt terv
Gyakorlatvezető: Piller Imre
Csoport tagok:
Név | Szak | |
---|---|---|
Sándor János | progterv | sandorj2002@gmail.com |
Adamcsik Bendegúz | progterv | bendeguz.adamcsik@gmail.com |
Dobozi Botond | progterv | boti2424@gmail.com |
Sebe Zsolt | progterv | sebezsolt2@gmail.com |
1.1 Áttekintés
A “Túlélés a Szocializmusban” című játék egy túlélés-orientált szimuláció, amely a szocialista korszak mindennapjainak nehézségeit és sajátos társadalmi dinamikáját dolgozza fel. A játék célja, hogy a játékos egy államilag szabályozott, korlátozott lehetőségeket kínáló rendszerben találja meg a túlélés útját – akár törvényes, akár féllegális eszközökkel. A projekt célközönsége a komolyabb hangvételű szimulációs élményeket kereső játékosok, akik érdeklődnek a történelmi ihletésű, morális döntéseket is tartalmazó játékmenetek iránt.
1.2 Témakör és Játékkoncepció
A játék cselekménye egy fiktív, ám a valódi szocialista rendszerek jegyeit idéző világban játszódik. A játékos feladata, hogy saját és családja mindennapi megélhetését biztosítsa egy gazdaságilag nyomott, bizonytalanságokkal teli korszakban, ahol a legkisebb döntés is súlyos következményekkel járhat.
A játékmenet középpontjában a túlélés áll: a játékos folyamatosan mérlegeli, hogyan ossza be idejét és szűkös erőforrásait a munka, a család, valamint a saját testi-lelki állapotának megőrzése között.
1.3 Rendszer és Mechanikák
1.3.1 Munkaformák
A játék háromféle munkalehetőséget kínál, amelyek mindegyike eltérő mechanikával és felelősséggel jár:
-
Autószerelő műhely (3D szegmens): A játékos különféle autójavítási feladatokat végez egy korhű műhelyben. Minden egyes munkaeset többnapos feladatot jelent, amely különféle szerszámokat és pontos munkavégzést igényel. A folyamat során részletes interakciókra épülő játékmechanikák jelennek meg.
-
Bolti eladó (2D szegmens): Egy szűkös kínálatú, szocialista hangulatú boltban végzett munka, ahol a játékos kiszolgálja a vásárlókat, miközben időre és pontosságra kell törekednie. Hanyagság esetén reputáció- és bevételcsökkenéssel kell számolnia.
-
Irodai munka (tervezés alatt): Adminisztratív jellegű feladatokat kínáló munkatípus, amelyet a későbbiekben részletezünk. Várhatóan precizitást és monotóniatűrést igényel majd.
A játékos szabadon válthat az egyes munkaformák között, azonban minden munka eltérő kihívásokat és időbeli leterheltséget jelent. A fizetés mértékét az adott napi teljesítmény, a döntéshozatali helyzetek és a választott hozzáállás befolyásolja.
1.3.2 Jelzők és Állapotmutatók
A játékos a következő főbb jelzőket követi figyelemmel:
- Éhség
- Stressz
- Reputáció
- Alkoholfüggőség
Ezek az értékek dinamikusan változnak a játékos döntései, a munkavégzés és az események függvényében. A játékosnak nem csupán saját mutatóit kell kontrollálnia, hanem gondoskodnia kell eltartott családtagjai éhségszintjéről is – akik cselekvőképtelen karakterek és csak ezen egy mutató mentén működnek. A nehézségi fokozattól függően nő az eltartandó családtagok száma, ezzel is fokozva a terhelést és döntési kényszert.
1.3.3 Gazdasági és Morális Rendszer
A játék gazdasága pénzszerzésre, cserekereskedelemre, valamint időszakosan megjelenő kajajegyek használatára épül. A játékosnak döntenie kell, mire fordítja jövedelmét: ételre, stresszoldásra, családtagokra, vagy esetleg alkoholfogyasztásra.
1.3.4 Cserekereskedelem és hiánygazdaság
A szocialista korszakra jellemző hiánygazdaságot a játék cserekereskedelmi lehetőségek és limitált elérhetőségű árucikkek formájában idézi meg. A játékos a feketepiacon, vagy ismerősökön keresztül szerezhet be bizonyos javakat – néha morálisan kétes módon.
1.4 Események és Dilemmák
A játék során véletlenszerű események nehezítik meg a játékmenetet, amelyek erősebb vagy enyhébb morális döntések meghozatalát kívánják meg. Ezek lehetnek munkahelyi vagy otthoni szituációk, amelyek során a játékosnak mérlegelnie kell: a könnyebb, de erkölcsileg vitatható út választása több bevételt hozhat, de ronthatja a reputációját és megnövelheti a lebukás esélyét.
1.5 Kockázatok és Büntetések
1.5.1 Lopás és következményei
A játékosnak mindig lesz lehetősége lopásra, ám annak kockázata és következménye súlyos:
-
Első lebukás: A játékos rövid időre börtönbe kerül, ami alatt kiesik a napi munkavégzésből. A család éhezik, reputáció csökken.
-
Második lebukás: A játékos a Gulágra kerül, ahonnan már nincs visszaút. Ez egy alternatív befejezés, ahol a játékos csak túlélni próbálhat, de a cél immár nem a gyarapodás, hanem a puszta vegetálás.