1. Projekt terv

Gyakorlatvezető: Piller Imre

Csoport tagok:

Név Szak E-Mail
Sándor János progterv sandorj2002@gmail.com
Adamcsik Bendegúz progterv bendeguz.adamcsik@gmail.com
Dobozi Botond progterv boti2424@gmail.com
Sebe Zsolt progterv sebezsolt2@gmail.com

1.1 Áttekintés

A “Túlélés a Szocializmusban” című játék egy túlélés-orientált szimuláció, amely a szocialista korszak mindennapjainak nehézségeit és sajátos társadalmi dinamikáját dolgozza fel. A játék célja, hogy a játékos egy államilag szabályozott, korlátozott lehetőségeket kínáló rendszerben találja meg a túlélés útját – akár törvényes, akár féllegális eszközökkel. A projekt célközönsége a komolyabb hangvételű szimulációs élményeket kereső játékosok, akik érdeklődnek a történelmi ihletésű, morális döntéseket is tartalmazó játékmenetek iránt.

1.2 Témakör és Játékkoncepció

A játék cselekménye egy fiktív, ám a valódi szocialista rendszerek jegyeit idéző világban játszódik. A játékos feladata, hogy saját és családja mindennapi megélhetését biztosítsa egy gazdaságilag nyomott, bizonytalanságokkal teli korszakban, ahol a legkisebb döntés is súlyos következményekkel járhat.

A játékmenet középpontjában a túlélés áll: a játékos folyamatosan mérlegeli, hogyan ossza be idejét és szűkös erőforrásait a munka, a család, valamint a saját testi-lelki állapotának megőrzése között.

1.3 Rendszer és Mechanikák

1.3.1 Munkaformák

A játék háromféle munkalehetőséget kínál, amelyek mindegyike eltérő mechanikával és felelősséggel jár:

  1. Autószerelő műhely (3D szegmens): A játékos különféle autójavítási feladatokat végez egy korhű műhelyben. Minden egyes munkaeset többnapos feladatot jelent, amely különféle szerszámokat és pontos munkavégzést igényel. A folyamat során részletes interakciókra épülő játékmechanikák jelennek meg.

  2. Bolti eladó (2D szegmens): Egy szűkös kínálatú, szocialista hangulatú boltban végzett munka, ahol a játékos kiszolgálja a vásárlókat, miközben időre és pontosságra kell törekednie. Hanyagság esetén reputáció- és bevételcsökkenéssel kell számolnia.

  3. Irodai munka (tervezés alatt): Adminisztratív jellegű feladatokat kínáló munkatípus, amelyet a későbbiekben részletezünk. Várhatóan precizitást és monotóniatűrést igényel majd.

A játékos szabadon válthat az egyes munkaformák között, azonban minden munka eltérő kihívásokat és időbeli leterheltséget jelent. A fizetés mértékét az adott napi teljesítmény, a döntéshozatali helyzetek és a választott hozzáállás befolyásolja.

1.3.2 Jelzők és Állapotmutatók

A játékos a következő főbb jelzőket követi figyelemmel:

  • Éhség
  • Stressz
  • Reputáció
  • Alkoholfüggőség

Ezek az értékek dinamikusan változnak a játékos döntései, a munkavégzés és az események függvényében. A játékosnak nem csupán saját mutatóit kell kontrollálnia, hanem gondoskodnia kell eltartott családtagjai éhségszintjéről is – akik cselekvőképtelen karakterek és csak ezen egy mutató mentén működnek. A nehézségi fokozattól függően nő az eltartandó családtagok száma, ezzel is fokozva a terhelést és döntési kényszert.

1.3.3 Gazdasági és Morális Rendszer

A játék gazdasága pénzszerzésre, cserekereskedelemre, valamint időszakosan megjelenő kajajegyek használatára épül. A játékosnak döntenie kell, mire fordítja jövedelmét: ételre, stresszoldásra, családtagokra, vagy esetleg alkoholfogyasztásra.

1.3.4 Cserekereskedelem és hiánygazdaság

A szocialista korszakra jellemző hiánygazdaságot a játék cserekereskedelmi lehetőségek és limitált elérhetőségű árucikkek formájában idézi meg. A játékos a feketepiacon, vagy ismerősökön keresztül szerezhet be bizonyos javakat – néha morálisan kétes módon.

1.4 Események és Dilemmák

A játék során véletlenszerű események nehezítik meg a játékmenetet, amelyek erősebb vagy enyhébb morális döntések meghozatalát kívánják meg. Ezek lehetnek munkahelyi vagy otthoni szituációk, amelyek során a játékosnak mérlegelnie kell: a könnyebb, de erkölcsileg vitatható út választása több bevételt hozhat, de ronthatja a reputációját és megnövelheti a lebukás esélyét.

1.5 Kockázatok és Büntetések

1.5.1 Lopás és következményei

A játékosnak mindig lesz lehetősége lopásra, ám annak kockázata és következménye súlyos:

  • Első lebukás: A játékos rövid időre börtönbe kerül, ami alatt kiesik a napi munkavégzésből. A család éhezik, reputáció csökken.

  • Második lebukás: A játékos a Gulágra kerül, ahonnan már nincs visszaút. Ez egy alternatív befejezés, ahol a játékos csak túlélni próbálhat, de a cél immár nem a gyarapodás, hanem a puszta vegetálás.