5. Prototípusok¶
Túlélés a Szocializmusban egy túlélés-orientált szimulációs játék, amely a szocialista korszak mindennapjait, hiánygazdaságát és erkölcsi dilemmáit dolgozza fel.
A játékos szerepe Piotr, akinek célja, hogy családját életben tartsa a gazdasági nyomás, a politikai kontroll és a személyes megpróbáltatások közepette.
5.1 Fő jellemzők¶
- Napi ciklus – A játék napokra van bontva, ahol a játékos beosztja idejét munka, család és pihenés között.
- Munkahelyek
- Autószerelő műhely (interaktív 3D feladatok)
- Bolti eladó (2D minijáték, feketepiac lehetőségekkel)
- Irodai munka (stabil, de kockázatos információkezelés)
- Állapotmutatók – Éhség, stressz, alkohol, reputáció
- Hiánygazdaság és cserekereskedelem – Ritka áruk, feketepiac, kapcsolatok fontossága
- Morális dilemmák – Törvényes vagy törvénytelen döntések, rövid- és hosszútávú következményekkel
- Kockázat és lebukás – Börtön, Gulág vagy a család elvesztése
5.2 Túlélés kulcsai¶
- Az idő, a pénz és az energia hatékony beosztása
- Az éhség kordában tartása (kenyér és egyéb élelmiszer)
- A stressz és alkoholhasználat veszélyes egyensúlya
- Morális döntések és reputáció megőrzése
5.3 Végjáték¶
A történet 1988 decemberében indul és 1989 nyaráig tart.
A végkifejlet függ a család túlélésétől, Piotr állapotától, a reputációtól és az erkölcsi döntésektől. Többféle befejezés várható – megszabadulás, családi tragédia, morális bukás vagy Gulág-túlélés.
5.4 Letöltés¶
Legelső prototípus, amely magába foglalja a főmenüt és azon beállításait, illetve az alapvető kinézeteket az egyes elemekhez, mint munkahelyek, animációk, hud elemek.