Skip to content

5. Prototípusok

Túlélés a Szocializmusban egy túlélés-orientált szimulációs játék, amely a szocialista korszak mindennapjait, hiánygazdaságát és erkölcsi dilemmáit dolgozza fel.
A játékos szerepe Piotr, akinek célja, hogy családját életben tartsa a gazdasági nyomás, a politikai kontroll és a személyes megpróbáltatások közepette.

5.1 Fő jellemzők

  • Napi ciklus – A játék napokra van bontva, ahol a játékos beosztja idejét munka, család és pihenés között.
  • Munkahelyek
  • Autószerelő műhely (interaktív 3D feladatok)
  • Bolti eladó (2D minijáték, feketepiac lehetőségekkel)
  • Irodai munka (stabil, de kockázatos információkezelés)
  • Állapotmutatók – Éhség, stressz, alkohol, reputáció
  • Hiánygazdaság és cserekereskedelem – Ritka áruk, feketepiac, kapcsolatok fontossága
  • Morális dilemmák – Törvényes vagy törvénytelen döntések, rövid- és hosszútávú következményekkel
  • Kockázat és lebukás – Börtön, Gulág vagy a család elvesztése

5.2 Túlélés kulcsai

  • Az idő, a pénz és az energia hatékony beosztása
  • Az éhség kordában tartása (kenyér és egyéb élelmiszer)
  • A stressz és alkoholhasználat veszélyes egyensúlya
  • Morális döntések és reputáció megőrzése

5.3 Végjáték

A történet 1988 decemberében indul és 1989 nyaráig tart.
A végkifejlet függ a család túlélésétől, Piotr állapotától, a reputációtól és az erkölcsi döntésektől. Többféle befejezés várható – megszabadulás, családi tragédia, morális bukás vagy Gulág-túlélés.

5.4 Letöltés

Legelső prototípus, amely magába foglalja a főmenüt és azon beállításait, illetve az alapvető kinézeteket az egyes elemekhez, mint munkahelyek, animációk, hud elemek.

👉 Prototípus letöltése